俺アラODでの、現在の私の装備紹介をしておきます。
現在、『俺だけレベルアップな件:ARISE OVERDRIVE』をプレイヤーネーム 「Matsukichi」 で遊んでいます。
もしマルチでお会いしたら、よろしくお願いします。
現在の装備コンセプト

さて、現在の私の装備ですが、
いろいろ試した結果、できるだけ乙らない装備に落ち着きました。
攻撃特化にしてしまうと、
☆10クエストでは1発もらっただけでHPがゼロになることも珍しくありません。
そのため、
- HP盛り盛り
- 回復量盛り盛り
という構成にしています。
このおかげで、ポーションはほぼ使わずに安定してクリア可能になりました。
私はアクションゲームが得意な方ではないので、これくらいの難易度と安定感で十分楽しめています。
逆に、アクションが得意な方は
攻撃マシマシのスリル満点な構成で楽しんでもらえれば……私はその後ろで安心して戦えますw
装備構成について
現在の装備は、
- 大天使セット+α
- オーク族長セット
になります。
防具とアーティファクトでは、
HPと回復量を最優先で盛っています。
大天使セットの強み
この装備構成の一番のポイントは、大天使セット効果にあります。
大天使セットは、
武器スキルを使用するとHPが回復する
という効果があり、
体感ですが約1/3くらいの確率で回復が発動します。
ここで重要なのが、
- 「通常スキル」扱いになるのは
武器スキル+技スキル - 武器を持ち替えれば、
合計6回分スキルを使える
という点。
つまり、スキルを回しているだけで
かなりの回復量が見込めます。
さらにこの回復、
最大HP依存らしく、HPを盛れば盛るほど回復量も増えます。
実際、
1回で6000前後回復
するので、正直ポーションより回復してるんじゃないかと思うレベルですw
あと、セット効果説明にある『魔力回復』はいったい何のことを言っているのか私にはわかりません。
防具の構成と腕装備の理由
大天使セットは3部位でセット効果が最大になるため、
残りの1枠は、レア度が一番高い「腕」装備を採用しています。
腕装備を選んでいる理由は単純で、
- 装備強化で攻撃力が上がる部位だから
です。
防具は、ドロップ時に上昇する数値がランダムですが、
- 強化できるステータスは
装備部位ごとに固定 - しかもこの強化内容は
レア度依存
という仕様。
そのため、
- HP系はすでに十分確保できている
- 攻撃力を少しでも伸ばしたい
という理由から、腕だけは T10装備 にしています。
結果として硬直度も上がり、スキルとの相性も◎です。
防具・アーティファクト集めについて

大天使セットは、レッドゲート『砂漠の支配者ファフトナ』☆9以上でT9ランクの大天使一式がドロップします。
ピンポイントで部位を狙いたい場合はチャプター3、またはチャプター7の各ゲート☆9以上でドロップします。
が、頭が欲しくて周回した時、
☆10を1時間以上(1週数分)かかったので狙いながら周回は精神的によくありませんでした。
どうしてもピンポイントで欲しいときの最後の手段とした方が楽しめると思います。
オーク族長セットはチャプター2、またはチャプター6の☆9以上でドロップします。
こちらは比較的ドロップがしやすく、
且つ『第一世代のシロアリ隊長』はレベル上げでもお世話になっていたので苦労しませんでした。
まだレベルが低く☆9以上狙えない場合でも
T(ティア?)が低い大天使セットはあるので、そちらから集めてもいいのではないかと思います。
もちろん防具の強化は必須です。
強化しないとHPが盛れないので、回復も盛れません。
あと、T10装備は狙っても出ません。
出たらラッキーな程度でいたほうがいいですね。
クリア後の最高難易度でようやくちょっと出るようになったかなぁ程度です。
能力値ポイントの振り方

能力値ポイントは、活力100を固定で振っています。
理由は先に書いた通り、
- 装備効果の「HP回復」が
最大HP依存っぽい - 装備だけでなく、
活力でもHPを底上げした方が安定する
からです。
実際、高難度クエストでは
活力を削るとどうも安定しなかったため、武器に関係なく活力100固定にしています。
この活力100ptはT9防具を揃え、最大強化後で私がちょうどよい数値なので、
防具のティアが低い、回復が追い付かない、場合は活力でHPを増やすと安定すると思います。
安定する分、火力は下がりますが、高難易度にチャレンジできる下準備が整えばどんどん装備更新できます。
ステ振りも買い切りゲームなので気軽にできるので都度調整していくとよいと思います。
残りのポイントについて
活力以外は、
武器種やスキル構成によって変更しています。
例えば、
- 元素ビルドなら
知識270 - 残りを他ステに振る
といった感じです。
ちなみに余談ですが、
能力値は 270前後から1ptあたりの上昇量が急激に低下します。
そのため、
- 序盤 → 全振りでもOK
- 終盤 → 分散させた方が効率が良い
と考えています。
今回のステ振り例(鎌ビルド)
画像のステ振りは、とにかく超カッコいい鎌を使いたかった結果です。
そして、活力と相性の良い 「決闘」スキル編成。
- できるだけジャストパリィを狙う
- 「回し蹴り」でダウンを取りたい
という理由から、
- 感覚に100pt(ジャストパリィの要求値が緩和される)
- 残りは 筋力に全振り
しています。
正直、筋力を盛っても攻撃力が劇的に上がった感じはしませんが……
- 通常攻撃が少しでも上がる
- 手数が多い武器
最終的には差が出ると信じていますw
現状の悩みどころ
本当は防御力貫通を上げたいのですが、
現状は装備でどうにもならず……。
その影響で、
ゴーレム系の敵と戦うと、どうしても時間がかかるのが難点です。
スキル構成について
最終的にはスキル書もかなり入手できるため、
- この装備構成では
「決闘」スキルは全取得 - 「元素」は
氷スキルでオート攻撃になるところまで取得
しています。
元素(氷)スキルについて
「元素」の氷スキル、
- 氷の輪が自動で攻撃
- 水ダメージ+凍結
と、性能自体はかなり強力です。
ただし、
- 遠距離武器だと使えない
という欠点があります。
とはいえ、
- HPが常に満タン
- 張り付き前提の立ち回りが可能
- 防御ミスしても即死しない
というこの装備構成だからこそ、かなり相性が良いスキルだと個人的には思っています。
知識にポイント振ってないからダメージ量はおまけです。
まとめ

- 乙らないことを最優先した
HP・回復重視ビルド - 大天使セットによる
スキル回復がとにかく強力 - アクションが苦手でも
高難度を安定して楽しめる構成
クリア後コンテンツ、光の工房『貧欲なるヴォルカン』☆5もソロでクリア可能です。
難易度がイージーなせいか、マルチよりも簡単でした。
さすがに☆5だとT10防具もドロップしますね!
という感じで、今のところかなり満足しています。